桌遊玩出數學腦(適3-6年級)【確定開班】
- 文化部研習課程 @ 文化部

活動名稱桌遊玩出數學腦(適3-6年級)【確定開班】的活動起始日期是2024/05/12, 活動結束日期是2024/08/25.

發行版本1.4
唯一辨識碼65d7aece73f77c7d40a5ef83
活動名稱桌遊玩出數學腦(適3-6年級)【確定開班】
活動類別19
活動場次資訊

1:

單場次演出時間 : 2024/05/12 13:30:00
地址 : 100 臺北市中正區中山南路21號
場地名稱 : W316教室
是否售票 : Y
價格 : 4050
緯度 : 25.0367564
經度 : 121.519047
結束時間 : 2024/08/25 13:30:00
演出單位(空)
折扣資訊(空)
簡介說明★本課程開班標準:報名繳費達10人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(113年1-4月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 5/12 分類:方鳥 許多的鳥群都在電線桿上遊玩,混亂成一團,如何利用手中的牌將牠們「夾住」捉起來,且達成指定的條件,幫助牠們找到返回巢穴的路。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 5/19 空間:烏邦果 烏邦果又稱德國七巧板,從手中選擇對應的連方塊,完整拼湊一個個任務的挑戰。 但不是拚好就好,只有在有限的時間內,才有機會得到珍貴的寶石。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 5/26 動手做:御木屋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 日本天皇底下,許多藝伎要在4x4的花園裡排出最動人的隊形,來吸引天皇注意。但是名額有限,如何有限阻擋對手,讓他無法完成隊形,就要考驗你的智慧了。 4 6/2 運算:得分沙拉 市場上各種蔬菜眼花撩亂,超過一百種的美味沙拉製作方法。如何計算沒什麼問題,但要你用多步驟一次計算出來可要傷點腦筋,計算出最美味的沙拉組合。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 6/9 端午節連假 5 6/16 數字:貓咪萬歲 從0~9數字,透過交換的過程,讓自己的數字和最小,或達成某種密碼的條件。如何有效記憶數字,考驗你我大腦。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 6 6/23 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩了桌遊,網路有有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可以完成一款桌遊了,就讓我們來試試看吧! 7 6/30 機率:蟲蟲燒烤派對 在蟲蟲燒烤店前,看到美味的烤蟲,小雞想要大飽口福。但是無法擲出對應的數字,太過貪吃可是會槓龜。但吃和不吃之間,可真的是個大問題啊! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 7/7 賽局:偉人猜拳戰略 剪刀石頭布,這種非遞移關係,只能用來決定先後。不,讓我們和世界各地的偉人,一齊征服天下。誰能夠善用多變的猜拳能力,率先征服六大洲,成為最終的勝利者。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 9 7/14 動手做:是誰做的 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 六個角色為一份根據人數而選擇製作幾份,規則有如大風吹,融入記憶及反應,每一次的事件喊出及出牌都要記憶,否則喊到在場沒有的角色,就失敗囉! 10 7/21 數字邏輯:雞同鴨搶 農場裡的家禽,肚子餓了,要吃飼料。但是粥少僧多,可要各憑本事;同時要餵飽肚子之際,又要注意一旁的狐狸虎視眈眈,因為牠們想吃的可不是飼料。一場家禽和狐狸的農場大戰,即將開打。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 7/28 合作:禁制之島 一座小島即將沉沒,但是島上的四個神聖的寶藏,卻不甘讓它消失大海。身為探險家的你,如果在水位下降的急迫中,把握時間,找到寶藏並逃離小島,要憑靠的就是大家的溝通合作了。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 12 8/4 動手做:非洲之旅 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 你知道非洲五霸,指的是哪五種野生動物呢?在可以狩獵的波札那中,如何在適當的時機打出正確的手牌,收集到最有價值的動物,可會讓你苦惱不以的。 13 8/11 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 8/18 思考:遊戲設計師 以「爬梯子」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 8/25 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖
圖片連結(空)
主辦單位

1:

國立中正紀念堂管理處
協辦單位(空的。未填資料。)
贊助單位(空的。未填資料。)
其他單位(空的。未填資料。)
售票網址https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=40714
推廣網址https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH
備註(空)
編輯時間(空)
來源網站名稱藝文活動報名平台
活動起始日期2024/05/12
活動結束日期2024/08/25
點閱數14
同步更新日期2024-06-22

發行版本

1.4

唯一辨識碼

65d7aece73f77c7d40a5ef83

活動名稱

桌遊玩出數學腦(適3-6年級)【確定開班】

活動類別

19

活動場次資訊

1:

單場次演出時間 : 2024/05/12 13:30:00
地址 : 100 臺北市中正區中山南路21號
場地名稱 : W316教室
是否售票 : Y
價格 : 4050
緯度 : 25.0367564
經度 : 121.519047
結束時間 : 2024/08/25 13:30:00

演出單位

(空)

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簡介說明

★本課程開班標準:報名繳費達10人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(113年1-4月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 5/12 分類:方鳥 許多的鳥群都在電線桿上遊玩,混亂成一團,如何利用手中的牌將牠們「夾住」捉起來,且達成指定的條件,幫助牠們找到返回巢穴的路。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 5/19 空間:烏邦果 烏邦果又稱德國七巧板,從手中選擇對應的連方塊,完整拼湊一個個任務的挑戰。 但不是拚好就好,只有在有限的時間內,才有機會得到珍貴的寶石。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 5/26 動手做:御木屋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 日本天皇底下,許多藝伎要在4x4的花園裡排出最動人的隊形,來吸引天皇注意。但是名額有限,如何有限阻擋對手,讓他無法完成隊形,就要考驗你的智慧了。 4 6/2 運算:得分沙拉 市場上各種蔬菜眼花撩亂,超過一百種的美味沙拉製作方法。如何計算沒什麼問題,但要你用多步驟一次計算出來可要傷點腦筋,計算出最美味的沙拉組合。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 6/9 端午節連假 5 6/16 數字:貓咪萬歲 從0~9數字,透過交換的過程,讓自己的數字和最小,或達成某種密碼的條件。如何有效記憶數字,考驗你我大腦。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 6 6/23 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩了桌遊,網路有有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可以完成一款桌遊了,就讓我們來試試看吧! 7 6/30 機率:蟲蟲燒烤派對 在蟲蟲燒烤店前,看到美味的烤蟲,小雞想要大飽口福。但是無法擲出對應的數字,太過貪吃可是會槓龜。但吃和不吃之間,可真的是個大問題啊! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 7/7 賽局:偉人猜拳戰略 剪刀石頭布,這種非遞移關係,只能用來決定先後。不,讓我們和世界各地的偉人,一齊征服天下。誰能夠善用多變的猜拳能力,率先征服六大洲,成為最終的勝利者。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 9 7/14 動手做:是誰做的 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 六個角色為一份根據人數而選擇製作幾份,規則有如大風吹,融入記憶及反應,每一次的事件喊出及出牌都要記憶,否則喊到在場沒有的角色,就失敗囉! 10 7/21 數字邏輯:雞同鴨搶 農場裡的家禽,肚子餓了,要吃飼料。但是粥少僧多,可要各憑本事;同時要餵飽肚子之際,又要注意一旁的狐狸虎視眈眈,因為牠們想吃的可不是飼料。一場家禽和狐狸的農場大戰,即將開打。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 7/28 合作:禁制之島 一座小島即將沉沒,但是島上的四個神聖的寶藏,卻不甘讓它消失大海。身為探險家的你,如果在水位下降的急迫中,把握時間,找到寶藏並逃離小島,要憑靠的就是大家的溝通合作了。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 12 8/4 動手做:非洲之旅 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 你知道非洲五霸,指的是哪五種野生動物呢?在可以狩獵的波札那中,如何在適當的時機打出正確的手牌,收集到最有價值的動物,可會讓你苦惱不以的。 13 8/11 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 8/18 思考:遊戲設計師 以「爬梯子」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 8/25 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖

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(空)

主辦單位

1:

國立中正紀念堂管理處

協辦單位

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贊助單位

(空的。未填資料。)

其他單位

(空的。未填資料。)

售票網址

https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=40714

推廣網址

https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH

備註

(空)

編輯時間

(空)

來源網站名稱

藝文活動報名平台

活動起始日期

2024/05/12

活動結束日期

2024/08/25

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14

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桌遊玩出數學腦(適3-6年級)【確定開班】

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