桌遊玩出數學腦(適3-6年級)
- 藝文活動-所有類別 @ 文化部

活動名稱桌遊玩出數學腦(適3-6年級)的活動起始日期是2024/01/07, 活動結束日期是2024/05/05.

發行版本1.4
唯一辨識碼655c749973f77c8e1cc86908
活動名稱桌遊玩出數學腦(適3-6年級)
活動類別19
活動場次資訊

1:

單場次演出時間 : 2024/01/07 13:30:00
地址 : 100 臺北市中正區中山南路21號
場地名稱 : W316教室
是否售票 : Y
價格 : 4050
緯度 : 25.0367564
經度 : 121.519047
結束時間 : 2024/05/05 13:30:00
演出單位(空)
折扣資訊(空)
簡介說明★本課程開班標準:報名繳費達13人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(112年9-12月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 1/7 序列:誰是牛頭王6 數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 1/14 排列:大船要出港 船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 1/21 拍賣:房地產拍賣 房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 4 1/28 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧! 5 2/4 記憶:滿腦子番茄 你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 2/11 農曆春節初二 停課 2/18 配合年度課程安排,本週停課 6 2/25 數字:變色龍 你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 7 3/3 運算:睡眠皇后 透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 3/10 動手做:動物將棋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。 9 3/17 投資:史錢時代 原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 10 3/24 數線:楚越舟戰 從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 3/31 空間:摺足先登 想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 4/7 清明節連假 12 4/14 動手做:NANA 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。 13 4/21 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 4/28 思考:遊戲設計師 以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 5/5 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖
圖片連結(空)
主辦單位

1:

國立中正紀念堂管理處
協辦單位(空的。未填資料。)
贊助單位(空的。未填資料。)
其他單位(空的。未填資料。)
售票網址https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=31170
推廣網址https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH
備註(空)
編輯時間(空)
來源網站名稱藝文活動報名平台
活動起始日期2024/01/07
活動結束日期2024/05/05
點閱數5
同步更新日期2024-02-24

發行版本

1.4

唯一辨識碼

655c749973f77c8e1cc86908

活動名稱

桌遊玩出數學腦(適3-6年級)

活動類別

19

活動場次資訊

1:

單場次演出時間 : 2024/01/07 13:30:00
地址 : 100 臺北市中正區中山南路21號
場地名稱 : W316教室
是否售票 : Y
價格 : 4050
緯度 : 25.0367564
經度 : 121.519047
結束時間 : 2024/05/05 13:30:00

演出單位

(空)

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簡介說明

★本課程開班標準:報名繳費達13人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(112年9-12月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 1/7 序列:誰是牛頭王6 數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 1/14 排列:大船要出港 船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 1/21 拍賣:房地產拍賣 房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 4 1/28 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧! 5 2/4 記憶:滿腦子番茄 你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 2/11 農曆春節初二 停課 2/18 配合年度課程安排,本週停課 6 2/25 數字:變色龍 你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 7 3/3 運算:睡眠皇后 透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 3/10 動手做:動物將棋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。 9 3/17 投資:史錢時代 原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 10 3/24 數線:楚越舟戰 從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 3/31 空間:摺足先登 想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 4/7 清明節連假 12 4/14 動手做:NANA 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。 13 4/21 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 4/28 思考:遊戲設計師 以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 5/5 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖

圖片連結

(空)

主辦單位

1:

國立中正紀念堂管理處

協辦單位

(空的。未填資料。)

贊助單位

(空的。未填資料。)

其他單位

(空的。未填資料。)

售票網址

https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=31170

推廣網址

https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH

備註

(空)

編輯時間

(空)

來源網站名稱

藝文活動報名平台

活動起始日期

2024/01/07

活動結束日期

2024/05/05

點閱數

5

同步更新日期

2024-02-24

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