桌遊玩出數學腦(適3-6年級)
- 文化部研習課程 @ 文化部

活動名稱桌遊玩出數學腦(適3-6年級)的活動起始日期是2024/01/07, 活動結束日期是2024/05/05.

發行版本1.4
唯一辨識碼655c749973f77c8e1cc86908
活動名稱桌遊玩出數學腦(適3-6年級)
活動類別19
活動場次資訊

1:

單場次演出時間 : 2024/01/07 13:30:00
地址 : 100 臺北市中正區中山南路21號
場地名稱 : W316教室
是否售票 : Y
價格 : 4050
緯度 : 25.0367564
經度 : 121.519047
結束時間 : 2024/05/05 13:30:00
演出單位(空)
折扣資訊(空)
簡介說明★本課程開班標準:報名繳費達13人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(112年9-12月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 1/7 序列:誰是牛頭王6 數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 1/14 排列:大船要出港 船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 1/21 拍賣:房地產拍賣 房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 4 1/28 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧! 5 2/4 記憶:滿腦子番茄 你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 2/11 農曆春節初二 停課 2/18 配合年度課程安排,本週停課 6 2/25 數字:變色龍 你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 7 3/3 運算:睡眠皇后 透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 3/10 動手做:動物將棋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。 9 3/17 投資:史錢時代 原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 10 3/24 數線:楚越舟戰 從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 3/31 空間:摺足先登 想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 4/7 清明節連假 12 4/14 動手做:NANA 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。 13 4/21 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 4/28 思考:遊戲設計師 以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 5/5 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖
圖片連結(空)
主辦單位

1:

國立中正紀念堂管理處
協辦單位(空的。未填資料。)
贊助單位(空的。未填資料。)
其他單位(空的。未填資料。)
售票網址https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=31170
推廣網址https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH
備註(空)
編輯時間(空)
來源網站名稱藝文活動報名平台
活動起始日期2024/01/07
活動結束日期2024/05/05
點閱數5
同步更新日期2024-04-27

發行版本

1.4

唯一辨識碼

655c749973f77c8e1cc86908

活動名稱

桌遊玩出數學腦(適3-6年級)

活動類別

19

活動場次資訊

1:

單場次演出時間 : 2024/01/07 13:30:00
地址 : 100 臺北市中正區中山南路21號
場地名稱 : W316教室
是否售票 : Y
價格 : 4050
緯度 : 25.0367564
經度 : 121.519047
結束時間 : 2024/05/05 13:30:00

演出單位

(空)

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簡介說明

★本課程開班標準:報名繳費達13人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(112年9-12月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 1/7 序列:誰是牛頭王6 數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 1/14 排列:大船要出港 船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 1/21 拍賣:房地產拍賣 房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 4 1/28 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧! 5 2/4 記憶:滿腦子番茄 你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 2/11 農曆春節初二 停課 2/18 配合年度課程安排,本週停課 6 2/25 數字:變色龍 你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 7 3/3 運算:睡眠皇后 透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 3/10 動手做:動物將棋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。 9 3/17 投資:史錢時代 原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 10 3/24 數線:楚越舟戰 從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 3/31 空間:摺足先登 想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 4/7 清明節連假 12 4/14 動手做:NANA 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。 13 4/21 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 4/28 思考:遊戲設計師 以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 5/5 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖

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主辦單位

1:

國立中正紀念堂管理處

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2024/01/07

活動結束日期

2024/05/05

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5

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2024-04-27

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活動名稱桌遊玩出數學腦(適3-6年級)
活動類別19
活動場次資訊1::
單場次演出時間: : 2024/01/07 13:30:00
地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號
場地名稱: : W316教室
是否售票: : Y
價格: : 4050
緯度: : 25.0367564
經度: : 121.519047
結束時間: : 2024/05/05 13:30:00
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簡介說明★本課程開班標準:報名繳費達13人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(112年9-12月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 1/7 序列:誰是牛頭王6 數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 1/14 排列:大船要出港 船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 1/21 拍賣:房地產拍賣 房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 4 1/28 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧! 5 2/4 記憶:滿腦子番茄 你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 2/11 農曆春節初二 停課 2/18 配合年度課程安排,本週停課 6 2/25 數字:變色龍 你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 7 3/3 運算:睡眠皇后 透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 3/10 動手做:動物將棋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。 9 3/17 投資:史錢時代 原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 10 3/24 數線:楚越舟戰 從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 3/31 空間:摺足先登 想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 4/7 清明節連假 12 4/14 動手做:NANA 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。 13 4/21 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 4/28 思考:遊戲設計師 以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 5/5 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖
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主辦單位1:: : 國立中正紀念堂管理處
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推廣網址https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH
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活動起始日期2024/01/07
活動結束日期2024/05/05
點閱數5
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唯一辨識碼: 655c749973f77c8e1cc86908
活動名稱: 桌遊玩出數學腦(適3-6年級)
活動類別: 19
活動場次資訊: 1::
單場次演出時間: : 2024/01/07 13:30:00
地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號
場地名稱: : W316教室
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價格: : 4050
緯度: : 25.0367564
經度: : 121.519047
結束時間: : 2024/05/05 13:30:00
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簡介說明: ★本課程開班標準:報名繳費達13人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(112年9-12月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 1/7 序列:誰是牛頭王6 數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 1/14 排列:大船要出港 船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 1/21 拍賣:房地產拍賣 房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 4 1/28 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧! 5 2/4 記憶:滿腦子番茄 你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 2/11 農曆春節初二 停課 2/18 配合年度課程安排,本週停課 6 2/25 數字:變色龍 你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 7 3/3 運算:睡眠皇后 透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 3/10 動手做:動物將棋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。 9 3/17 投資:史錢時代 原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 10 3/24 數線:楚越舟戰 從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 3/31 空間:摺足先登 想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 4/7 清明節連假 12 4/14 動手做:NANA 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。 13 4/21 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 4/28 思考:遊戲設計師 以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 5/5 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖
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單場次演出時間: : 2024/05/12 13:30:00
地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號
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簡介說明★本課程開班標準:報名繳費達14人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(113年1-4月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 5/12 分類:方鳥 許多的鳥群都在電線桿上遊玩,混亂成一團,如何利用手中的牌將牠們「夾住」捉起來,且達成指定的條件,幫助牠們找到返回巢穴的路。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 5/19 空間:烏邦果 烏邦果又稱德國七巧板,從手中選擇對應的連方塊,完整拼湊一個個任務的挑戰。 但不是拚好就好,只有在有限的時間內,才有機會得到珍貴的寶石。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 5/26 動手做:御木屋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 日本天皇底下,許多藝伎要在4x4的花園裡排出最動人的隊形,來吸引天皇注意。但是名額有限,如何有限阻擋對手,讓他無法完成隊形,就要考驗你的智慧了。 4 6/2 運算:得分沙拉 市場上各種蔬菜眼花撩亂,超過一百種的美味沙拉製作方法。如何計算沒什麼問題,但要你用多步驟一次計算出來可要傷點腦筋,計算出最美味的沙拉組合。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 6/9 端午節連假 5 6/16 數字:貓咪萬歲 從0~9數字,透過交換的過程,讓自己的數字和最小,或達成某種密碼的條件。如何有效記憶數字,考驗你我大腦。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 6 6/23 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩了桌遊,網路有有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可以完成一款桌遊了,就讓我們來試試看吧! 7 6/30 機率:蟲蟲燒烤派對 在蟲蟲燒烤店前,看到美味的烤蟲,小雞想要大飽口福。但是無法擲出對應的數字,太過貪吃可是會槓龜。但吃和不吃之間,可真的是個大問題啊! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 7/7 賽局:偉人猜拳戰略 剪刀石頭布,這種非遞移關係,只能用來決定先後。不,讓我們和世界各地的偉人,一齊征服天下。誰能夠善用多變的猜拳能力,率先征服六大洲,成為最終的勝利者。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 9 7/14 動手做:是誰做的 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 六個角色為一份根據人數而選擇製作幾份,規則有如大風吹,融入記憶及反應,每一次的事件喊出及出牌都要記憶,否則喊到在場沒有的角色,就失敗囉! 10 7/21 數字邏輯:雞同鴨搶 農場裡的家禽,肚子餓了,要吃飼料。但是粥少僧多,可要各憑本事;同時要餵飽肚子之際,又要注意一旁的狐狸虎視眈眈,因為牠們想吃的可不是飼料。一場家禽和狐狸的農場大戰,即將開打。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 7/28 合作:禁制之島 一座小島即將沉沒,但是島上的四個神聖的寶藏,卻不甘讓它消失大海。身為探險家的你,如果在水位下降的急迫中,把握時間,找到寶藏並逃離小島,要憑靠的就是大家的溝通合作了。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 12 8/4 動手做:非洲之旅 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 你知道非洲五霸,指的是哪五種野生動物呢?在可以狩獵的波札那中,如何在適當的時機打出正確的手牌,收集到最有價值的動物,可會讓你苦惱不以的。 13 8/11 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 8/18 思考:遊戲設計師 以「爬梯子」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 8/25 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖
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主辦單位1:: : 國立中正紀念堂管理處
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售票網址https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=40714
推廣網址https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH
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來源網站名稱藝文活動報名平台
活動起始日期2024/05/12
活動結束日期2024/08/25
點閱數13
發行版本: 1.4
唯一辨識碼: 65d7aece73f77c7d40a5ef83
活動名稱: 桌遊玩出數學腦(適3-6年級)
活動類別: 19
活動場次資訊: 1::
單場次演出時間: : 2024/05/12 13:30:00
地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號
場地名稱: : W316教室
是否售票: : Y
價格: : 4050
緯度: : 25.0367564
經度: : 121.519047
結束時間: : 2024/08/25 13:30:00
演出單位: (空)
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簡介說明: ★本課程開班標準:報名繳費達14人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(113年1-4月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 5/12 分類:方鳥 許多的鳥群都在電線桿上遊玩,混亂成一團,如何利用手中的牌將牠們「夾住」捉起來,且達成指定的條件,幫助牠們找到返回巢穴的路。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 5/19 空間:烏邦果 烏邦果又稱德國七巧板,從手中選擇對應的連方塊,完整拼湊一個個任務的挑戰。 但不是拚好就好,只有在有限的時間內,才有機會得到珍貴的寶石。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 5/26 動手做:御木屋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 日本天皇底下,許多藝伎要在4x4的花園裡排出最動人的隊形,來吸引天皇注意。但是名額有限,如何有限阻擋對手,讓他無法完成隊形,就要考驗你的智慧了。 4 6/2 運算:得分沙拉 市場上各種蔬菜眼花撩亂,超過一百種的美味沙拉製作方法。如何計算沒什麼問題,但要你用多步驟一次計算出來可要傷點腦筋,計算出最美味的沙拉組合。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 6/9 端午節連假 5 6/16 數字:貓咪萬歲 從0~9數字,透過交換的過程,讓自己的數字和最小,或達成某種密碼的條件。如何有效記憶數字,考驗你我大腦。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 6 6/23 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩了桌遊,網路有有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可以完成一款桌遊了,就讓我們來試試看吧! 7 6/30 機率:蟲蟲燒烤派對 在蟲蟲燒烤店前,看到美味的烤蟲,小雞想要大飽口福。但是無法擲出對應的數字,太過貪吃可是會槓龜。但吃和不吃之間,可真的是個大問題啊! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 7/7 賽局:偉人猜拳戰略 剪刀石頭布,這種非遞移關係,只能用來決定先後。不,讓我們和世界各地的偉人,一齊征服天下。誰能夠善用多變的猜拳能力,率先征服六大洲,成為最終的勝利者。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 9 7/14 動手做:是誰做的 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 六個角色為一份根據人數而選擇製作幾份,規則有如大風吹,融入記憶及反應,每一次的事件喊出及出牌都要記憶,否則喊到在場沒有的角色,就失敗囉! 10 7/21 數字邏輯:雞同鴨搶 農場裡的家禽,肚子餓了,要吃飼料。但是粥少僧多,可要各憑本事;同時要餵飽肚子之際,又要注意一旁的狐狸虎視眈眈,因為牠們想吃的可不是飼料。一場家禽和狐狸的農場大戰,即將開打。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 7/28 合作:禁制之島 一座小島即將沉沒,但是島上的四個神聖的寶藏,卻不甘讓它消失大海。身為探險家的你,如果在水位下降的急迫中,把握時間,找到寶藏並逃離小島,要憑靠的就是大家的溝通合作了。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 12 8/4 動手做:非洲之旅 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 你知道非洲五霸,指的是哪五種野生動物呢?在可以狩獵的波札那中,如何在適當的時機打出正確的手牌,收集到最有價值的動物,可會讓你苦惱不以的。 13 8/11 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 8/18 思考:遊戲設計師 以「爬梯子」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 8/25 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖
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來源網站名稱: 藝文活動報名平台
活動起始日期: 2024/05/12
活動結束日期: 2024/08/25
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# 桌遊玩出數學腦 適3-6年級 於 文化部研習課程 - 2

發行版本1.4
唯一辨識碼65d7aece73f77c7d40a5ef83
活動名稱桌遊玩出數學腦(適3-6年級)
活動類別19
活動場次資訊1::
單場次演出時間: : 2024/05/12 13:30:00
地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號
場地名稱: : W316教室
是否售票: : Y
價格: : 4050
緯度: : 25.0367564
經度: : 121.519047
結束時間: : 2024/08/25 13:30:00
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簡介說明★本課程開班標準:報名繳費達14人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(113年1-4月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 5/12 分類:方鳥 許多的鳥群都在電線桿上遊玩,混亂成一團,如何利用手中的牌將牠們「夾住」捉起來,且達成指定的條件,幫助牠們找到返回巢穴的路。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 5/19 空間:烏邦果 烏邦果又稱德國七巧板,從手中選擇對應的連方塊,完整拼湊一個個任務的挑戰。 但不是拚好就好,只有在有限的時間內,才有機會得到珍貴的寶石。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 5/26 動手做:御木屋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 日本天皇底下,許多藝伎要在4x4的花園裡排出最動人的隊形,來吸引天皇注意。但是名額有限,如何有限阻擋對手,讓他無法完成隊形,就要考驗你的智慧了。 4 6/2 運算:得分沙拉 市場上各種蔬菜眼花撩亂,超過一百種的美味沙拉製作方法。如何計算沒什麼問題,但要你用多步驟一次計算出來可要傷點腦筋,計算出最美味的沙拉組合。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 6/9 端午節連假 5 6/16 數字:貓咪萬歲 從0~9數字,透過交換的過程,讓自己的數字和最小,或達成某種密碼的條件。如何有效記憶數字,考驗你我大腦。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 6 6/23 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩了桌遊,網路有有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可以完成一款桌遊了,就讓我們來試試看吧! 7 6/30 機率:蟲蟲燒烤派對 在蟲蟲燒烤店前,看到美味的烤蟲,小雞想要大飽口福。但是無法擲出對應的數字,太過貪吃可是會槓龜。但吃和不吃之間,可真的是個大問題啊! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 7/7 賽局:偉人猜拳戰略 剪刀石頭布,這種非遞移關係,只能用來決定先後。不,讓我們和世界各地的偉人,一齊征服天下。誰能夠善用多變的猜拳能力,率先征服六大洲,成為最終的勝利者。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 9 7/14 動手做:是誰做的 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 六個角色為一份根據人數而選擇製作幾份,規則有如大風吹,融入記憶及反應,每一次的事件喊出及出牌都要記憶,否則喊到在場沒有的角色,就失敗囉! 10 7/21 數字邏輯:雞同鴨搶 農場裡的家禽,肚子餓了,要吃飼料。但是粥少僧多,可要各憑本事;同時要餵飽肚子之際,又要注意一旁的狐狸虎視眈眈,因為牠們想吃的可不是飼料。一場家禽和狐狸的農場大戰,即將開打。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 7/28 合作:禁制之島 一座小島即將沉沒,但是島上的四個神聖的寶藏,卻不甘讓它消失大海。身為探險家的你,如果在水位下降的急迫中,把握時間,找到寶藏並逃離小島,要憑靠的就是大家的溝通合作了。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 12 8/4 動手做:非洲之旅 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 你知道非洲五霸,指的是哪五種野生動物呢?在可以狩獵的波札那中,如何在適當的時機打出正確的手牌,收集到最有價值的動物,可會讓你苦惱不以的。 13 8/11 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 8/18 思考:遊戲設計師 以「爬梯子」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 8/25 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖
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活動起始日期2024/05/12
活動結束日期2024/08/25
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簡介說明★本課程開班標準:報名繳費達13人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(112年9-12月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 1/7 序列:誰是牛頭王6 數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 1/14 排列:大船要出港 船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 1/21 拍賣:房地產拍賣 房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 4 1/28 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧! 5 2/4 記憶:滿腦子番茄 你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 2/11 農曆春節初二 停課 2/18 配合年度課程安排,本週停課 6 2/25 數字:變色龍 你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 7 3/3 運算:睡眠皇后 透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 3/10 動手做:動物將棋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。 9 3/17 投資:史錢時代 原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 10 3/24 數線:楚越舟戰 從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 3/31 空間:摺足先登 想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 4/7 清明節連假 12 4/14 動手做:NANA 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。 13 4/21 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 4/28 思考:遊戲設計師 以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 5/5 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖
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主辦單位1:: : 國立中正紀念堂管理處
協辦單位(空的。未填資料。)
贊助單位(空的。未填資料。)
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售票網址https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=31170
推廣網址https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH
備註(空)
編輯時間(空)
來源網站名稱藝文活動報名平台
活動起始日期2024/01/07
活動結束日期2024/05/05
點閱數1
發行版本: 1.4
唯一辨識碼: 6584ef1573f77ca2507fd7d3
活動名稱: 桌遊玩出數學腦(適3-6年級)【確定開班】
活動類別: 19
活動場次資訊: 1::
單場次演出時間: : 2024/01/07 13:30:00
地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號
場地名稱: : W316教室
是否售票: : Y
價格: : 4050
緯度: : 25.0367564
經度: : 121.519047
結束時間: : 2024/05/05 13:30:00
演出單位: (空)
折扣資訊: (空)
簡介說明: ★本課程開班標準:報名繳費達13人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(112年9-12月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 1/7 序列:誰是牛頭王6 數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 1/14 排列:大船要出港 船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 1/21 拍賣:房地產拍賣 房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 4 1/28 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧! 5 2/4 記憶:滿腦子番茄 你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 2/11 農曆春節初二 停課 2/18 配合年度課程安排,本週停課 6 2/25 數字:變色龍 你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 7 3/3 運算:睡眠皇后 透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 3/10 動手做:動物將棋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。 9 3/17 投資:史錢時代 原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 10 3/24 數線:楚越舟戰 從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 3/31 空間:摺足先登 想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 4/7 清明節連假 12 4/14 動手做:NANA 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。 13 4/21 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 4/28 思考:遊戲設計師 以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 5/5 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖
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主辦單位: 1:: : 國立中正紀念堂管理處
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售票網址: https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=31170
推廣網址: https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH
備註: (空)
編輯時間: (空)
來源網站名稱: 藝文活動報名平台
活動起始日期: 2024/01/07
活動結束日期: 2024/05/05
點閱數: 1

# 桌遊玩出數學腦 適3-6年級 於 文化部研習課程 - 4

發行版本1.4
唯一辨識碼6584ef1573f77ca2507fd7d3
活動名稱桌遊玩出數學腦(適3-6年級)【確定開班】
活動類別19
活動場次資訊1::
單場次演出時間: : 2024/01/07 13:30:00
地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號
場地名稱: : W316教室
是否售票: : Y
價格: : 4050
緯度: : 25.0367564
經度: : 121.519047
結束時間: : 2024/05/05 13:30:00
演出單位(空)
折扣資訊(空)
簡介說明★本課程開班標準:報名繳費達13人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(112年9-12月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 1/7 序列:誰是牛頭王6 數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 1/14 排列:大船要出港 船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 1/21 拍賣:房地產拍賣 房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 4 1/28 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧! 5 2/4 記憶:滿腦子番茄 你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 2/11 農曆春節初二 停課 2/18 配合年度課程安排,本週停課 6 2/25 數字:變色龍 你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 7 3/3 運算:睡眠皇后 透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 3/10 動手做:動物將棋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。 9 3/17 投資:史錢時代 原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 10 3/24 數線:楚越舟戰 從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 3/31 空間:摺足先登 想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 4/7 清明節連假 12 4/14 動手做:NANA 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。 13 4/21 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 4/28 思考:遊戲設計師 以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 5/5 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖
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活動起始日期2024/01/07
活動結束日期2024/05/05
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活動名稱: 桌遊玩出數學腦(適3-6年級)【確定開班】
活動類別: 19
活動場次資訊: 1::
單場次演出時間: : 2024/01/07 13:30:00
地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號
場地名稱: : W316教室
是否售票: : Y
價格: : 4050
緯度: : 25.0367564
經度: : 121.519047
結束時間: : 2024/05/05 13:30:00
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簡介說明: ★本課程開班標準:報名繳費達13人。 ★授課師資:劉輝龍老師 ★前期(112年9-12月)課程表 供參考 堂數 日期 課程主題 教 學 內 容 1 1/7 序列:誰是牛頭王6 數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 2 1/14 排列:大船要出港 船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 3 1/21 拍賣:房地產拍賣 房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 4 1/28 動手做:蟲蟲拍拍 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧! 5 2/4 記憶:滿腦子番茄 你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 2/11 農曆春節初二 停課 2/18 配合年度課程安排,本週停課 6 2/25 數字:變色龍 你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢? 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 7 3/3 運算:睡眠皇后 透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 8 3/10 動手做:動物將棋 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。 9 3/17 投資:史錢時代 原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 10 3/24 數線:楚越舟戰 從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 11 3/31 空間:摺足先登 想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎! 使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。 停課 4/7 清明節連假 12 4/14 動手做:NANA 學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。 覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。 13 4/21 學習:大搜查 要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。 14 4/28 思考:遊戲設計師 以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。 15 5/5 表達:成果發表會 學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。 學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。 上課教室位置圖
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