桌遊玩出數學腦(適3-6年級)
- 文化部研習課程 @ 文化部
活動名稱桌遊玩出數學腦(適3-6年級)的活動起始日期是2024/01/07, 活動結束日期是2024/05/05.
發行版本 | 1.4 |
唯一辨識碼 | 655c749973f77c8e1cc86908 |
活動名稱 | 桌遊玩出數學腦(適3-6年級) |
活動類別 | 19 |
活動場次資訊 | 1:單場次演出時間 : 2024/01/07 13:30:00 地址 : 100 臺北市中正區中山南路21號 場地名稱 : W316教室 是否售票 : Y 價格 : 4050 緯度 : 25.0367564 經度 : 121.519047 結束時間 : 2024/05/05 13:30:00
|
演出單位 | (空) |
折扣資訊 | (空) |
簡介說明 | ★本課程開班標準:報名繳費達13人。
★授課師資:劉輝龍老師
★前期(112年9-12月)課程表 供參考
堂數
日期
課程主題
教 學 內 容
1
1/7
序列:誰是牛頭王6
數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
2
1/14
排列:大船要出港
船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
3
1/21
拍賣:房地產拍賣
房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
4
1/28
動手做:蟲蟲拍拍
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧!
5
2/4
記憶:滿腦子番茄
你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
2/11
農曆春節初二
停課
2/18
配合年度課程安排,本週停課
6
2/25
數字:變色龍
你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
7
3/3
運算:睡眠皇后
透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
8
3/10
動手做:動物將棋
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。
9
3/17
投資:史錢時代
原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
10
3/24
數線:楚越舟戰
從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
11
3/31
空間:摺足先登
想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
4/7
清明節連假
12
4/14
動手做:NANA
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。
13
4/21
學習:大搜查
要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。
14
4/28
思考:遊戲設計師
以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。
15
5/5
表達:成果發表會
學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。
學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。
上課教室位置圖 |
圖片連結 | (空) |
主辦單位 | 1:國立中正紀念堂管理處 |
協辦單位 | (空的。未填資料。)
|
贊助單位 | (空的。未填資料。)
|
其他單位 | (空的。未填資料。)
|
售票網址 | https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=31170 |
推廣網址 | https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH |
備註 | (空) |
編輯時間 | (空) |
來源網站名稱 | 藝文活動報名平台 |
活動起始日期 | 2024/01/07 |
活動結束日期 | 2024/05/05 |
點閱數 | 5 |
同步更新日期 | 2024-04-27 |
發行版本1.4 |
唯一辨識碼655c749973f77c8e1cc86908 |
活動名稱桌遊玩出數學腦(適3-6年級) |
活動類別19 |
活動場次資訊1:單場次演出時間 : 2024/01/07 13:30:00 地址 : 100 臺北市中正區中山南路21號 場地名稱 : W316教室 是否售票 : Y 價格 : 4050 緯度 : 25.0367564 經度 : 121.519047 結束時間 : 2024/05/05 13:30:00
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演出單位(空) |
折扣資訊(空) |
簡介說明★本課程開班標準:報名繳費達13人。
★授課師資:劉輝龍老師
★前期(112年9-12月)課程表 供參考
堂數
日期
課程主題
教 學 內 容
1
1/7
序列:誰是牛頭王6
數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
2
1/14
排列:大船要出港
船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
3
1/21
拍賣:房地產拍賣
房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
4
1/28
動手做:蟲蟲拍拍
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧!
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2/4
記憶:滿腦子番茄
你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
2/11
農曆春節初二
停課
2/18
配合年度課程安排,本週停課
6
2/25
數字:變色龍
你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
7
3/3
運算:睡眠皇后
透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
8
3/10
動手做:動物將棋
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。
9
3/17
投資:史錢時代
原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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3/24
數線:楚越舟戰
從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
11
3/31
空間:摺足先登
想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎!
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停課
4/7
清明節連假
12
4/14
動手做:NANA
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。
13
4/21
學習:大搜查
要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。
14
4/28
思考:遊戲設計師
以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。
15
5/5
表達:成果發表會
學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。
學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。
上課教室位置圖 |
圖片連結(空) |
主辦單位1:國立中正紀念堂管理處 |
協辦單位(空的。未填資料。)
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贊助單位(空的。未填資料。)
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其他單位(空的。未填資料。)
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售票網址https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=31170 |
推廣網址https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH |
備註(空) |
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來源網站名稱藝文活動報名平台 |
活動起始日期2024/01/07 |
活動結束日期2024/05/05 |
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活動名稱 | 桌遊玩出數學腦(適3-6年級) |
活動類別 | 19 |
活動場次資訊 | 1:: 單場次演出時間: : 2024/01/07 13:30:00 地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號 場地名稱: : W316教室 是否售票: : Y 價格: : 4050 緯度: : 25.0367564 經度: : 121.519047 結束時間: : 2024/05/05 13:30:00
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折扣資訊 | (空) |
簡介說明 | ★本課程開班標準:報名繳費達13人。
★授課師資:劉輝龍老師
★前期(112年9-12月)課程表 供參考
堂數
日期
課程主題
教 學 內 容
1
1/7
序列:誰是牛頭王6
數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
2
1/14
排列:大船要出港
船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。
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3
1/21
拍賣:房地產拍賣
房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
4
1/28
動手做:蟲蟲拍拍
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
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記憶:滿腦子番茄
你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
2/11
農曆春節初二
停課
2/18
配合年度課程安排,本週停課
6
2/25
數字:變色龍
你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
7
3/3
運算:睡眠皇后
透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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動手做:動物將棋
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。
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3/17
投資:史錢時代
原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
10
3/24
數線:楚越舟戰
從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
11
3/31
空間:摺足先登
想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎!
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4/7
清明節連假
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4/14
動手做:NANA
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。
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4/21
學習:大搜查
要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。
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4/28
思考:遊戲設計師
以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。
15
5/5
表達:成果發表會
學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。
學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。
上課教室位置圖 |
圖片連結 | (空) |
主辦單位 | 1:: : 國立中正紀念堂管理處
|
協辦單位 | (空的。未填資料。)
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贊助單位 | (空的。未填資料。)
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其他單位 | (空的。未填資料。)
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售票網址 | https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=31170 |
推廣網址 | https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH |
備註 | (空) |
編輯時間 | (空) |
來源網站名稱 | 藝文活動報名平台 |
活動起始日期 | 2024/01/07 |
活動結束日期 | 2024/05/05 |
點閱數 | 5 |
發行版本: 1.4 |
唯一辨識碼: 655c749973f77c8e1cc86908 |
活動名稱: 桌遊玩出數學腦(適3-6年級) |
活動類別: 19 |
活動場次資訊: 1:: 單場次演出時間: : 2024/01/07 13:30:00 地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號 場地名稱: : W316教室 是否售票: : Y 價格: : 4050 緯度: : 25.0367564 經度: : 121.519047 結束時間: : 2024/05/05 13:30:00
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演出單位: (空) |
折扣資訊: (空) |
簡介說明: ★本課程開班標準:報名繳費達13人。
★授課師資:劉輝龍老師
★前期(112年9-12月)課程表 供參考
堂數
日期
課程主題
教 學 內 容
1
1/7
序列:誰是牛頭王6
數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
2
1/14
排列:大船要出港
船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
3
1/21
拍賣:房地產拍賣
房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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1/28
動手做:蟲蟲拍拍
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧!
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2/4
記憶:滿腦子番茄
你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
2/11
農曆春節初二
停課
2/18
配合年度課程安排,本週停課
6
2/25
數字:變色龍
你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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3/3
運算:睡眠皇后
透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
8
3/10
動手做:動物將棋
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。
9
3/17
投資:史錢時代
原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
10
3/24
數線:楚越舟戰
從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
11
3/31
空間:摺足先登
想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎!
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動手做:NANA
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。
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4/21
學習:大搜查
要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。
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4/28
思考:遊戲設計師
以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。
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5/5
表達:成果發表會
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活動名稱 | 桌遊玩出數學腦(適3-6年級) |
活動類別 | 19 |
活動場次資訊 | 1:: 單場次演出時間: : 2024/05/12 13:30:00 地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號 場地名稱: : W316教室 是否售票: : Y 價格: : 4050 緯度: : 25.0367564 經度: : 121.519047 結束時間: : 2024/08/25 13:30:00
|
演出單位 | (空) |
折扣資訊 | (空) |
簡介說明 | ★本課程開班標準:報名繳費達14人。
★授課師資:劉輝龍老師
★前期(113年1-4月)課程表 供參考
堂數
日期
課程主題
教 學 內 容
1
5/12
分類:方鳥
許多的鳥群都在電線桿上遊玩,混亂成一團,如何利用手中的牌將牠們「夾住」捉起來,且達成指定的條件,幫助牠們找到返回巢穴的路。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
2
5/19
空間:烏邦果
烏邦果又稱德國七巧板,從手中選擇對應的連方塊,完整拼湊一個個任務的挑戰。
但不是拚好就好,只有在有限的時間內,才有機會得到珍貴的寶石。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
3
5/26
動手做:御木屋
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
日本天皇底下,許多藝伎要在4x4的花園裡排出最動人的隊形,來吸引天皇注意。但是名額有限,如何有限阻擋對手,讓他無法完成隊形,就要考驗你的智慧了。
4
6/2
運算:得分沙拉
市場上各種蔬菜眼花撩亂,超過一百種的美味沙拉製作方法。如何計算沒什麼問題,但要你用多步驟一次計算出來可要傷點腦筋,計算出最美味的沙拉組合。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
6/9
端午節連假
5
6/16
數字:貓咪萬歲
從0~9數字,透過交換的過程,讓自己的數字和最小,或達成某種密碼的條件。如何有效記憶數字,考驗你我大腦。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
6
6/23
動手做:蟲蟲拍拍
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩了桌遊,網路有有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可以完成一款桌遊了,就讓我們來試試看吧!
7
6/30
機率:蟲蟲燒烤派對
在蟲蟲燒烤店前,看到美味的烤蟲,小雞想要大飽口福。但是無法擲出對應的數字,太過貪吃可是會槓龜。但吃和不吃之間,可真的是個大問題啊!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
8
7/7
賽局:偉人猜拳戰略
剪刀石頭布,這種非遞移關係,只能用來決定先後。不,讓我們和世界各地的偉人,一齊征服天下。誰能夠善用多變的猜拳能力,率先征服六大洲,成為最終的勝利者。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
9
7/14
動手做:是誰做的
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
六個角色為一份根據人數而選擇製作幾份,規則有如大風吹,融入記憶及反應,每一次的事件喊出及出牌都要記憶,否則喊到在場沒有的角色,就失敗囉!
10
7/21
數字邏輯:雞同鴨搶
農場裡的家禽,肚子餓了,要吃飼料。但是粥少僧多,可要各憑本事;同時要餵飽肚子之際,又要注意一旁的狐狸虎視眈眈,因為牠們想吃的可不是飼料。一場家禽和狐狸的農場大戰,即將開打。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
11
7/28
合作:禁制之島
一座小島即將沉沒,但是島上的四個神聖的寶藏,卻不甘讓它消失大海。身為探險家的你,如果在水位下降的急迫中,把握時間,找到寶藏並逃離小島,要憑靠的就是大家的溝通合作了。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
12
8/4
動手做:非洲之旅
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
你知道非洲五霸,指的是哪五種野生動物呢?在可以狩獵的波札那中,如何在適當的時機打出正確的手牌,收集到最有價值的動物,可會讓你苦惱不以的。
13
8/11
學習:大搜查
要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。
14
8/18
思考:遊戲設計師
以「爬梯子」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。
15
8/25
表達:成果發表會
學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。
學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。
上課教室位置圖 |
圖片連結 | (空) |
主辦單位 | 1:: : 國立中正紀念堂管理處
|
協辦單位 | (空的。未填資料。)
|
贊助單位 | (空的。未填資料。)
|
其他單位 | (空的。未填資料。)
|
售票網址 | https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=40714 |
推廣網址 | https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH |
備註 | (空) |
編輯時間 | (空) |
來源網站名稱 | 藝文活動報名平台 |
活動起始日期 | 2024/05/12 |
活動結束日期 | 2024/08/25 |
點閱數 | 13 |
發行版本: 1.4 |
唯一辨識碼: 65d7aece73f77c7d40a5ef83 |
活動名稱: 桌遊玩出數學腦(適3-6年級) |
活動類別: 19 |
活動場次資訊: 1:: 單場次演出時間: : 2024/05/12 13:30:00 地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號 場地名稱: : W316教室 是否售票: : Y 價格: : 4050 緯度: : 25.0367564 經度: : 121.519047 結束時間: : 2024/08/25 13:30:00
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演出單位: (空) |
折扣資訊: (空) |
簡介說明: ★本課程開班標準:報名繳費達14人。
★授課師資:劉輝龍老師
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堂數
日期
課程主題
教 學 內 容
1
5/12
分類:方鳥
許多的鳥群都在電線桿上遊玩,混亂成一團,如何利用手中的牌將牠們「夾住」捉起來,且達成指定的條件,幫助牠們找到返回巢穴的路。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
2
5/19
空間:烏邦果
烏邦果又稱德國七巧板,從手中選擇對應的連方塊,完整拼湊一個個任務的挑戰。
但不是拚好就好,只有在有限的時間內,才有機會得到珍貴的寶石。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
3
5/26
動手做:御木屋
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
日本天皇底下,許多藝伎要在4x4的花園裡排出最動人的隊形,來吸引天皇注意。但是名額有限,如何有限阻擋對手,讓他無法完成隊形,就要考驗你的智慧了。
4
6/2
運算:得分沙拉
市場上各種蔬菜眼花撩亂,超過一百種的美味沙拉製作方法。如何計算沒什麼問題,但要你用多步驟一次計算出來可要傷點腦筋,計算出最美味的沙拉組合。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
6/9
端午節連假
5
6/16
數字:貓咪萬歲
從0~9數字,透過交換的過程,讓自己的數字和最小,或達成某種密碼的條件。如何有效記憶數字,考驗你我大腦。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
6
6/23
動手做:蟲蟲拍拍
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩了桌遊,網路有有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可以完成一款桌遊了,就讓我們來試試看吧!
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6/30
機率:蟲蟲燒烤派對
在蟲蟲燒烤店前,看到美味的烤蟲,小雞想要大飽口福。但是無法擲出對應的數字,太過貪吃可是會槓龜。但吃和不吃之間,可真的是個大問題啊!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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賽局:偉人猜拳戰略
剪刀石頭布,這種非遞移關係,只能用來決定先後。不,讓我們和世界各地的偉人,一齊征服天下。誰能夠善用多變的猜拳能力,率先征服六大洲,成為最終的勝利者。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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動手做:是誰做的
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
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數字邏輯:雞同鴨搶
農場裡的家禽,肚子餓了,要吃飼料。但是粥少僧多,可要各憑本事;同時要餵飽肚子之際,又要注意一旁的狐狸虎視眈眈,因為牠們想吃的可不是飼料。一場家禽和狐狸的農場大戰,即將開打。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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7/28
合作:禁制之島
一座小島即將沉沒,但是島上的四個神聖的寶藏,卻不甘讓它消失大海。身為探險家的你,如果在水位下降的急迫中,把握時間,找到寶藏並逃離小島,要憑靠的就是大家的溝通合作了。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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8/4
動手做:非洲之旅
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
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8/11
學習:大搜查
要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。
14
8/18
思考:遊戲設計師
以「爬梯子」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。
15
8/25
表達:成果發表會
學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。
學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。
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主辦單位: 1:: : 國立中正紀念堂管理處
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來源網站名稱: 藝文活動報名平台 |
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活動結束日期: 2024/08/25 |
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唯一辨識碼 | 65d7aece73f77c7d40a5ef83 |
活動名稱 | 桌遊玩出數學腦(適3-6年級) |
活動類別 | 19 |
活動場次資訊 | 1:: 單場次演出時間: : 2024/05/12 13:30:00 地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號 場地名稱: : W316教室 是否售票: : Y 價格: : 4050 緯度: : 25.0367564 經度: : 121.519047 結束時間: : 2024/08/25 13:30:00
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★授課師資:劉輝龍老師
★前期(113年1-4月)課程表 供參考
堂數
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教 學 內 容
1
5/12
分類:方鳥
許多的鳥群都在電線桿上遊玩,混亂成一團,如何利用手中的牌將牠們「夾住」捉起來,且達成指定的條件,幫助牠們找到返回巢穴的路。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
2
5/19
空間:烏邦果
烏邦果又稱德國七巧板,從手中選擇對應的連方塊,完整拼湊一個個任務的挑戰。
但不是拚好就好,只有在有限的時間內,才有機會得到珍貴的寶石。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
3
5/26
動手做:御木屋
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
日本天皇底下,許多藝伎要在4x4的花園裡排出最動人的隊形,來吸引天皇注意。但是名額有限,如何有限阻擋對手,讓他無法完成隊形,就要考驗你的智慧了。
4
6/2
運算:得分沙拉
市場上各種蔬菜眼花撩亂,超過一百種的美味沙拉製作方法。如何計算沒什麼問題,但要你用多步驟一次計算出來可要傷點腦筋,計算出最美味的沙拉組合。
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端午節連假
5
6/16
數字:貓咪萬歲
從0~9數字,透過交換的過程,讓自己的數字和最小,或達成某種密碼的條件。如何有效記憶數字,考驗你我大腦。
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6/23
動手做:蟲蟲拍拍
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
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在蟲蟲燒烤店前,看到美味的烤蟲,小雞想要大飽口福。但是無法擲出對應的數字,太過貪吃可是會槓龜。但吃和不吃之間,可真的是個大問題啊!
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賽局:偉人猜拳戰略
剪刀石頭布,這種非遞移關係,只能用來決定先後。不,讓我們和世界各地的偉人,一齊征服天下。誰能夠善用多變的猜拳能力,率先征服六大洲,成為最終的勝利者。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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動手做:是誰做的
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
六個角色為一份根據人數而選擇製作幾份,規則有如大風吹,融入記憶及反應,每一次的事件喊出及出牌都要記憶,否則喊到在場沒有的角色,就失敗囉!
10
7/21
數字邏輯:雞同鴨搶
農場裡的家禽,肚子餓了,要吃飼料。但是粥少僧多,可要各憑本事;同時要餵飽肚子之際,又要注意一旁的狐狸虎視眈眈,因為牠們想吃的可不是飼料。一場家禽和狐狸的農場大戰,即將開打。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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7/28
合作:禁制之島
一座小島即將沉沒,但是島上的四個神聖的寶藏,卻不甘讓它消失大海。身為探險家的你,如果在水位下降的急迫中,把握時間,找到寶藏並逃離小島,要憑靠的就是大家的溝通合作了。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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8/4
動手做:非洲之旅
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
你知道非洲五霸,指的是哪五種野生動物呢?在可以狩獵的波札那中,如何在適當的時機打出正確的手牌,收集到最有價值的動物,可會讓你苦惱不以的。
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8/11
學習:大搜查
要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。
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8/18
思考:遊戲設計師
以「爬梯子」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。
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8/25
表達:成果發表會
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學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。
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主辦單位 | 1:: : 國立中正紀念堂管理處
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活動起始日期 | 2024/05/12 |
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唯一辨識碼: 65d7aece73f77c7d40a5ef83 |
活動名稱: 桌遊玩出數學腦(適3-6年級) |
活動類別: 19 |
活動場次資訊: 1:: 單場次演出時間: : 2024/05/12 13:30:00 地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號 場地名稱: : W316教室 是否售票: : Y 價格: : 4050 緯度: : 25.0367564 經度: : 121.519047 結束時間: : 2024/08/25 13:30:00
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★授課師資:劉輝龍老師
★前期(113年1-4月)課程表 供參考
堂數
日期
課程主題
教 學 內 容
1
5/12
分類:方鳥
許多的鳥群都在電線桿上遊玩,混亂成一團,如何利用手中的牌將牠們「夾住」捉起來,且達成指定的條件,幫助牠們找到返回巢穴的路。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
2
5/19
空間:烏邦果
烏邦果又稱德國七巧板,從手中選擇對應的連方塊,完整拼湊一個個任務的挑戰。
但不是拚好就好,只有在有限的時間內,才有機會得到珍貴的寶石。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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5/26
動手做:御木屋
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
日本天皇底下,許多藝伎要在4x4的花園裡排出最動人的隊形,來吸引天皇注意。但是名額有限,如何有限阻擋對手,讓他無法完成隊形,就要考驗你的智慧了。
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運算:得分沙拉
市場上各種蔬菜眼花撩亂,超過一百種的美味沙拉製作方法。如何計算沒什麼問題,但要你用多步驟一次計算出來可要傷點腦筋,計算出最美味的沙拉組合。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
6/9
端午節連假
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數字:貓咪萬歲
從0~9數字,透過交換的過程,讓自己的數字和最小,或達成某種密碼的條件。如何有效記憶數字,考驗你我大腦。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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6/23
動手做:蟲蟲拍拍
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩了桌遊,網路有有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可以完成一款桌遊了,就讓我們來試試看吧!
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機率:蟲蟲燒烤派對
在蟲蟲燒烤店前,看到美味的烤蟲,小雞想要大飽口福。但是無法擲出對應的數字,太過貪吃可是會槓龜。但吃和不吃之間,可真的是個大問題啊!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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賽局:偉人猜拳戰略
剪刀石頭布,這種非遞移關係,只能用來決定先後。不,讓我們和世界各地的偉人,一齊征服天下。誰能夠善用多變的猜拳能力,率先征服六大洲,成為最終的勝利者。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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動手做:是誰做的
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
六個角色為一份根據人數而選擇製作幾份,規則有如大風吹,融入記憶及反應,每一次的事件喊出及出牌都要記憶,否則喊到在場沒有的角色,就失敗囉!
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7/21
數字邏輯:雞同鴨搶
農場裡的家禽,肚子餓了,要吃飼料。但是粥少僧多,可要各憑本事;同時要餵飽肚子之際,又要注意一旁的狐狸虎視眈眈,因為牠們想吃的可不是飼料。一場家禽和狐狸的農場大戰,即將開打。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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合作:禁制之島
一座小島即將沉沒,但是島上的四個神聖的寶藏,卻不甘讓它消失大海。身為探險家的你,如果在水位下降的急迫中,把握時間,找到寶藏並逃離小島,要憑靠的就是大家的溝通合作了。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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動手做:非洲之旅
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
你知道非洲五霸,指的是哪五種野生動物呢?在可以狩獵的波札那中,如何在適當的時機打出正確的手牌,收集到最有價值的動物,可會讓你苦惱不以的。
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8/11
學習:大搜查
要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。
14
8/18
思考:遊戲設計師
以「爬梯子」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。
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8/25
表達:成果發表會
學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。
學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。
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序列:誰是牛頭王6
數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
2
1/14
排列:大船要出港
船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
3
1/21
拍賣:房地產拍賣
房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
4
1/28
動手做:蟲蟲拍拍
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧!
5
2/4
記憶:滿腦子番茄
你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
2/11
農曆春節初二
停課
2/18
配合年度課程安排,本週停課
6
2/25
數字:變色龍
你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
7
3/3
運算:睡眠皇后
透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
8
3/10
動手做:動物將棋
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。
9
3/17
投資:史錢時代
原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
10
3/24
數線:楚越舟戰
從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
11
3/31
空間:摺足先登
想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
4/7
清明節連假
12
4/14
動手做:NANA
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。
13
4/21
學習:大搜查
要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。
14
4/28
思考:遊戲設計師
以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。
15
5/5
表達:成果發表會
學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。
學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。
上課教室位置圖 |
圖片連結 | (空) |
主辦單位 | 1:: : 國立中正紀念堂管理處
|
協辦單位 | (空的。未填資料。)
|
贊助單位 | (空的。未填資料。)
|
其他單位 | (空的。未填資料。)
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售票網址 | https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=31170 |
推廣網址 | https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH |
備註 | (空) |
編輯時間 | (空) |
來源網站名稱 | 藝文活動報名平台 |
活動起始日期 | 2024/01/07 |
活動結束日期 | 2024/05/05 |
點閱數 | 1 |
發行版本: 1.4 |
唯一辨識碼: 6584ef1573f77ca2507fd7d3 |
活動名稱: 桌遊玩出數學腦(適3-6年級)【確定開班】 |
活動類別: 19 |
活動場次資訊: 1:: 單場次演出時間: : 2024/01/07 13:30:00 地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號 場地名稱: : W316教室 是否售票: : Y 價格: : 4050 緯度: : 25.0367564 經度: : 121.519047 結束時間: : 2024/05/05 13:30:00
|
演出單位: (空) |
折扣資訊: (空) |
簡介說明: ★本課程開班標準:報名繳費達13人。
★授課師資:劉輝龍老師
★前期(112年9-12月)課程表 供參考
堂數
日期
課程主題
教 學 內 容
1
1/7
序列:誰是牛頭王6
數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
2
1/14
排列:大船要出港
船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。
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3
1/21
拍賣:房地產拍賣
房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔!
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4
1/28
動手做:蟲蟲拍拍
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧!
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2/4
記憶:滿腦子番茄
你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎?
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農曆春節初二
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配合年度課程安排,本週停課
6
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數字:變色龍
你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢?
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7
3/3
運算:睡眠皇后
透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。
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8
3/10
動手做:動物將棋
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。
9
3/17
投資:史錢時代
原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢!
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10
3/24
數線:楚越舟戰
從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
11
3/31
空間:摺足先登
想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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動手做:NANA
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13
4/21
學習:大搜查
要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。
14
4/28
思考:遊戲設計師
以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。
15
5/5
表達:成果發表會
學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。
學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。
上課教室位置圖 |
圖片連結: (空) |
主辦單位: 1:: : 國立中正紀念堂管理處
|
協辦單位: (空的。未填資料。)
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其他單位: (空的。未填資料。)
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售票網址: https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=31170 |
推廣網址: https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH |
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編輯時間: (空) |
來源網站名稱: 藝文活動報名平台 |
活動起始日期: 2024/01/07 |
活動結束日期: 2024/05/05 |
點閱數: 1 |
發行版本 | 1.4 |
唯一辨識碼 | 6584ef1573f77ca2507fd7d3 |
活動名稱 | 桌遊玩出數學腦(適3-6年級)【確定開班】 |
活動類別 | 19 |
活動場次資訊 | 1:: 單場次演出時間: : 2024/01/07 13:30:00 地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號 場地名稱: : W316教室 是否售票: : Y 價格: : 4050 緯度: : 25.0367564 經度: : 121.519047 結束時間: : 2024/05/05 13:30:00
|
演出單位 | (空) |
折扣資訊 | (空) |
簡介說明 | ★本課程開班標準:報名繳費達13人。
★授課師資:劉輝龍老師
★前期(112年9-12月)課程表 供參考
堂數
日期
課程主題
教 學 內 容
1
1/7
序列:誰是牛頭王6
數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
2
1/14
排列:大船要出港
船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
3
1/21
拍賣:房地產拍賣
房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
4
1/28
動手做:蟲蟲拍拍
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧!
5
2/4
記憶:滿腦子番茄
你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
2/11
農曆春節初二
停課
2/18
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6
2/25
數字:變色龍
你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
7
3/3
運算:睡眠皇后
透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
8
3/10
動手做:動物將棋
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。
9
3/17
投資:史錢時代
原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
10
3/24
數線:楚越舟戰
從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
11
3/31
空間:摺足先登
想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
4/7
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12
4/14
動手做:NANA
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。
13
4/21
學習:大搜查
要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。
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4/28
思考:遊戲設計師
以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。
15
5/5
表達:成果發表會
學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。
學習如何向大家說明遊戲規則,讓大家認識你的創意,擁有自己專屬的桌遊。
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主辦單位 | 1:: : 國立中正紀念堂管理處
|
協辦單位 | (空的。未填資料。)
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贊助單位 | (空的。未填資料。)
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其他單位 | (空的。未填資料。)
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售票網址 | https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=31170 |
推廣網址 | https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH |
備註 | (空) |
編輯時間 | (空) |
來源網站名稱 | 藝文活動報名平台 |
活動起始日期 | 2024/01/07 |
活動結束日期 | 2024/05/05 |
點閱數 | 1 |
發行版本: 1.4 |
唯一辨識碼: 6584ef1573f77ca2507fd7d3 |
活動名稱: 桌遊玩出數學腦(適3-6年級)【確定開班】 |
活動類別: 19 |
活動場次資訊: 1:: 單場次演出時間: : 2024/01/07 13:30:00 地址: : 100 臺北市中正區中山南路21號 場地名稱: : W316教室 是否售票: : Y 價格: : 4050 緯度: : 25.0367564 經度: : 121.519047 結束時間: : 2024/05/05 13:30:00
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演出單位: (空) |
折扣資訊: (空) |
簡介說明: ★本課程開班標準:報名繳費達13人。
★授課師資:劉輝龍老師
★前期(112年9-12月)課程表 供參考
堂數
日期
課程主題
教 學 內 容
1
1/7
序列:誰是牛頭王6
數字比大小分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
2
1/14
排列:大船要出港
船上有許多不同顏色的貨櫃,分別裝著各個國家的產品,透過排列三種顏色貨櫃,盡可能把同顏色貨櫃連結起來,拿到高分。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
3
1/21
拍賣:房地產拍賣
房子漲漲漲,漲不停。其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
4
1/28
動手做:蟲蟲拍拍
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
PNP就是PRINT AND PLAY,動手印來製作就可以玩桌遊,網路有許多這樣的資源可以使用。今天我們不用動手寫,動手畫,只要用剪刀就可完成一款桌遊,就讓我們來試試吧!
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2/4
記憶:滿腦子番茄
你知道你一次可記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
2/11
農曆春節初二
停課
2/18
配合年度課程安排,本週停課
6
2/25
數字:變色龍
你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
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3/3
運算:睡眠皇后
透過童話故事的情境,鋪陳沉浸式遊戲進行,不僅讓學生熟悉數學的四則運算,提升加減乘除的流暢度,也讓人沉浸情境當中,更融入及提升遊戲運算的快樂。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
8
3/10
動手做:動物將棋
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
從日本將棋中簡化的動物將棋,思考各棋子之間的下步及置棋的最佳位置。同學可發揮自己創意,設計各種的棋子。
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3/17
投資:史錢時代
原始人是以物易物的方式進行交易。但要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時要好好發揮你的腦袋,透過遊戲使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
10
3/24
數線:楚越舟戰
從春秋楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
11
3/31
空間:摺足先登
想成為三星的主廚,一定要有高超的廚藝。但如果上菜太慢,讓客人不滿意可是會被拆除你的星星等級喔。要完成料理,要你用「摺」的喔,你能夠快速完成三星料理嗎!
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覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事?那就試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。
13
4/21
學習:大搜查
要當學習的主人,就由自己來學遊戲。融入密室逃脫的要素,自己從裡面的文字和圖片線索,尋找蛛絲馬跡,找到解謎的關鍵密碼。
14
4/28
思考:遊戲設計師
以「記憶」的機制為媒介,思考如何調整改變原有圖樣的素材,並嘗試將它設計出來,賦予反應遊戲的新風貌。
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表達:成果發表會
學生發表自己設計的遊戲並彼此學習觀摩其他人作品。
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| | 活動起始日期: 2024/05/03 | 活動結束日期: 2024/08/09 |
| | 活動起始日期: 2024/05/06 | 活動結束日期: 2024/07/29 |
| 活動起始日期: 2024/05/03 | 活動結束日期: 2024/08/09 |
| 活動起始日期: 2024/05/01 | 活動結束日期: 2024/08/07 |
| 活動起始日期: 2024/05/03 | 活動結束日期: 2024/08/09 |
| 活動起始日期: 2024/05/07 | 活動結束日期: 2024/08/13 |
| 活動起始日期: 2024/05/06 | 活動結束日期: 2024/08/19 |
| 活動起始日期: 2024/05/03 | 活動結束日期: 2024/08/09 |
| 活動起始日期: 2024/05/07 | 活動結束日期: 2024/08/13 |
| 活動起始日期: 2024/05/04 | 活動結束日期: 2024/08/17 |
| 活動起始日期: 2024/05/03 | 活動結束日期: 2024/08/09 |
| 活動起始日期: 2024/05/02 | 活動結束日期: 2024/08/08 |
| 活動起始日期: 2024/05/07 | 活動結束日期: 2024/08/13 |
| 活動起始日期: 2024/05/06 | 活動結束日期: 2024/08/19 |
| 活動起始日期: 2024/05/01 | 活動結束日期: 2024/08/07 |
| 活動起始日期: 2024/05/03 | 活動結束日期: 2024/08/09 |
| 活動起始日期: 2024/05/06 | 活動結束日期: 2024/07/29 |
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